Hao

胸与主角不可兼得,游戏女性如何“上位”

主机游戏爱好者:


摘要:


从无到有,从NPC到可选角色,从配角到主角,你喜欢的女性角色是在哪个位置?游戏中的女性角色好像一直处于一个尴尬的境地,是要“脸”还是要性格,这是个问题。




(图左为《镜之边缘》女主Faith设定,图右为玩家修改的“日版”Faith新形象)


只看图片的话,你更喜欢Faith的哪个形象?


当年很多人责怪欧美人设计的亚洲人不够美型,也因此导致游戏销量不高,虽然斧子娘不知道两者之间有没有必然关系,但是当时有的日本玩家是真的看不过去了,自己动手将Faith“整容”了,原本面容凶煞的Faith变成了大眼睛、大胸脯、小圆脸的健美少女。这样看上去感觉是舒服了不少啊。


然而欧美网友又看不惯这个“日版”形象了——


“原来日本人就喜欢这种看起来只有14岁但却发育异常的女孩”


“亚洲人到现在还搞不懂为什么Lucy Liu(刘玉玲)能成为在美国最火的亚裔演员。”


“他们以为把西方人身上的特征安在东方的主人公身上叫美,太悲哀了。” 
 连Faith这一形象的原始设计者也表示十分遗憾,因为他相信之所以把女主角设计成这样,是出于游戏设定的需要。 


当这一事件再次被转回到日本时,大家又对此进行了激烈反驳——


“不是被萌化了而是使她恢复应有的面貌!”


“在欧美人看来,吃泡菜的亚洲人跟吃酱油的亚洲人没什么区别。”


“估计就算等到地球毁灭,欧美人也不可能像这样设计女人……。”


“如果是美女还费什么劲锻炼身体送信?正因为长的丑所以才从事这种工作,开发者这么设计是有道理的。” 


看似搞笑的评论其实显示出了东西方审美的差异化,游戏人物设计者有他的设计理念,而游戏玩家也有对于主角样貌的审美标准,并没有对错好坏之分。就在前不久《镜之边缘:催化剂》封面公开,当看到封面女主Faith犀利的小眼神,我们知道这一切都没有变,不知道《镜之边缘:催化剂》的销量会如何。


东西方对女性的审美好像莫名其妙的复杂不和谐,但是对于游戏中男性角色的评判却出其的统一——都很帅。


不管是露脸的还是戴面具穿斗篷的,是光头还是杀马特发型的,是3D的还是像素脸的,是高大威猛的还是身形消瘦的,总之都很帅。




这些男性角色并不都是传统意义上的长相俊美,只不过人们都忽略了他们的外表,而觉得人格魅力更重要。他们有的身强体壮,可以格斗搏击,或者头脑聪明、足智多谋,就算是诡计多端、冷血残暴,也是情有苦衷或者性格使然。


而女性角色就没有这么好的待遇了,只有首先长得漂亮,才能被关注到个性魅力,然后被铭记,至于长得丑的……咦,好像想不起来有这样的角色存在诶。




在我们印象中,除去乙女向和百合类游戏,以女性角色为主角的游戏好像并不多。一般游戏中女性角色多是配角,虽然有的叫做女主角,但是比起男主角,分量还是差很多的。这些女性角色只是为剧情穿针引线,为游戏增添一抹亮色,为原本硬朗的大英雄主义多一分似水柔情。这些女性角色都有可人的外貌,外加心地善良善解人意,作为男主角心目中正能量的供应源,满足这些就够了。


就像一些电影中,“花瓶”的存在一样。不需要什么演技,只要是长相姣好的女子,配上几句不食烟火的台词,或者敢于贯彻“脱”的精神,那基本就“上位”成功了。




而游戏中的女性角色“上位”可就没那么简单了。


曾经很多游戏还存在严重的性别歧视问题。不管游戏背景设定在上古世纪、中世纪、现代还是未来,不管是哪种肤色,不管是长得漂亮的还是丑的,女性角色都被粗暴地对待。她们多穿着暴露或者干脆裸露,人格权益也不被重视,单纯成为被玩家控制的男性角色欺凌的对象,或者是剧情中悲剧的代表。长得好看不顶用,脱光衣服也不顶用,女性角色就这样一直被当做发泄施暴的重点对象。


而如今,随着电子娱乐产业的进步,和女权组织的争议,游戏中对女性角色施加暴力的现象正在减少,女性角色的身份也逐渐被认可。女权主义者认为女性必须可以凭借自己的一直选择想要的生活方式,必须有进取的权利和平庸的自由,这种观点不限于现实生活,也就是说游戏中的女性也应该有她的权益和自由,即使她只是一个NPC,也不应该成为被任意欺辱的对象。我们先不论这也许会限制游戏的自由度,这种观点的存在应该是合理且必需的。


而当游戏设计者意识到,当游戏中的女性角色得到了充分的自由,也可以像男性那样无畏无惧时,也可以有“硬汉”形象时,那她们还有什么理由不可以成为主角呢?




前不久进行的E3,不知道大家有没有注意到,以女性角色为主的游戏变多了。除了玩家期盼已久的劳拉,还有前文提到的Faith,我们发现很多游戏出现了以女性角色作为主要角色进行游戏演示。而这些女性角色不再只是大眼睛、大胸脯、长发飘飘、以裸露卖肉来吸引关注,她们有自己的武装技巧,挥刀执剑气势澎湃,万箭齐发绝不优柔寡断,战斗本色丝毫不逊色于男性角色,她们独立个性、坚强智慧,有自己的人格魅力。在女权主义政治正确的影响下,游戏设计出的女性角色正在“精英化”,她们不会有哪个方面输给男人,就连身上的肌肉也不少一块,只有这样才能公平地战斗。




所以当女性角色的属性和男性角色基本一致时,外在的样貌是不是就不那么重要了呢?


我们好像又绕回到最开始那张图的问题上了,你更喜欢Faith的哪个形象?


游戏中的女性角色到底应该是以绝色美貌倾倒众生,还是靠个人魅力独领风骚呢?


两者并不是不能兼得的对立关系。《古墓丽影》系列游戏已经走过了不少年头,前几代劳拉的人物建模并不是那种出众的美,欧美游戏设计者也认为这个角色不应该“华而不实”,而劳拉却在这么多年惊险闯荡中,以她不服输不怕苦的性格,成为一代玩家心目中的女神,样貌也变得越来越好看了。




总之,游戏中的女性角色的地位是在升高的,这个“看脸的”世界其实是在改变的,我们也应该向往这种趋势。她们的样貌可以是被大众认可的美,但是她们被铭记的符号不再是明眸皓齿、傲人双峰,取而代之的是她们坚韧的性格和不屈的精神,她们作为主角的作品也可以让人无限期待,她们的冒险征程也可以成为一段传说……



评论

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  1. Hao我爱主机游戏 转载了此文字
  2. 日里昙我爱主机游戏 转载了此文字
  3. (´・_・`)我爱主机游戏 转载了此文字
    歧视女性这个问题普遍都存在,但感觉主要问题不是男性对女性的歧视,而是在于大多数女性对自己的歧视,自认